miércoles

DESCRIPCION DE LAS IMAGENES EN EMPIRE EARTH

En el video juego podemos hallar fotografías de primer plano, las cuales relacionan la imagen la realidad que representa. En esta fotografía a sido detenida la imagen en un fragmento de espacio y tiempo, recortando el resto de fragmento de espacio y tiempo para encuadrar en primer plano una parte determinada del escenario.

Las características físicas nos sitúan en un tiempo de antigüedad prehistórica. La fotografía la podemos clasificar como metonimia ya que esta es una expresión de lo físico por lo moral, es decir, que nos expresa un sentimiento de crueldad e indolencia, expresándolas en las facciones del rostro.

PERSPECTIVAS

El jugador puede elegir diversas opciones de perspectiva:

Esta imagen nos muestra una perspectiva superior, en donde el jugador puede vigilar de manera estratégica el escenario del juego.

Nos sitúa en un tiempo prehistórico, por la estructura de sus edificaciones y la utilización de colores tierra.

Esta imagen nos muestra un plano general porque las figuras aparecen alejadas y se muestran en cuerpo entero

Esta imagen nos muestra un plano general porque los muñecos aparecen alejados y se muestra en cuerpo entero, los animales y los personajes están iguales

Esta imagen nos muestra una animación, que significa que tiene una duración, cuenta y tiene una duración. que tiene que ver con los modos de expresar movimientos, se ve el desplazamiento de las figuras y crea una visión de movimiento.

Esta imagen también tiene un plano general están muy alejados y se muestran en cuerpo entero.

Esta imagen es una ilustración porque nos comenta algo es de carácter mas descriptivo que narrativo. Representa connotaciones emotivas, provee ambiente, da detalles, la imagen nos muestra muchos signos y al igual que estilos.es recreativa y da un máximo de información posible.

Esta imagen es minimalista ya que tiene una técnica que consiste en desaparecer el decorado para realzar las figuras de los protagonistas acentuando sentimientos de tristeza

Esta imagen es minimalista y tiene un encuadre es minimalista porque desaparece el decorado para realzar las figuras de los protagonistas

La imagen nos muestra un plano americano porque aparece hasta la rodilla y es metonimia expresión de lo físico por lo moral persona indolente no tiene corazón

Esta imagen esta en primer plano esta cuadrado en el rostro de el personaje tiene metonimia por la expresión del personaje por lo que demuestra un sentimiento en el mismo rostro que no tiene corazón.

Es minimalista porque desaparece el fondo para que se realce el personaje o del protagonista en esta caso un hombre de alto mando

La imagen es minimalista desaparece el decorado para que se acentúen los personajes, está en un plano general porque aparecen algunos personajes alejados. Pero posee un plano americano porque aparecen las figuras hasta la rodilla

Posee una perspectiva posee volúmenes objetos tridimensionales en un plano bidimensional para recrear la profundidad y la posición de los objetos

Esta imagen esta en primer plano porque esta cortada por el pecho y es metonimia tiene una expresión por lo moral persona indolente no tiene corazón al aparecer con una fuerte rasgo y su posición de mando y con el lente que demuestra poder

Esta imagen esta en plano general porque aparecen muy alejadas las casas están muy lejanas a la vista del observador del jugador

La imagen es una ilustración nos comenta algo nos da entender algo que esta pasando en la escena, es mas descriptivo que narrativo, provee ambiente, da detalles y es recreativa.

La imagen es una ilustración nos comenta algo que esta pasando una acción es de carácter descriptivo esta sucediendo algo que nos da a entender algo emotivo, provee ambiente, detalles que muestra que están en un momento de combate

Esta imagen esta en un encuadre delimita un espacio en la imagen vemos una porción de espacio para captar mejor lo que se quiere ver como un centro de interés

Tiene plano general las figuras están alejadas y aparecen en cuerpo entero

La imagen esta en plano general los personajes aparecen alejados del cuadro pero aparecen en cuerpo entero

Esta imagen esta en una perspectiva lineal esta en cámara alta tiene una impresión de profundidad atrae la mirada hacia un punto en este caso un tanque de guerra

Es una ilustración porque va a pasar algo que es mas descriptivo que narrativo y posee un contrapicado todo decorado provee efectos

Posee una perspectiva lineal la imagen esta hacia un solo punto lineado diagonalmente hacia un solo sentido.es una ilustración imagen que comenta algo tiene contrapicado Angulo de toma que se sitúa abajo

Esta imagen tiene perspectiva lineal todo va hacia un mismo Angulo, es una ilustración esta queriendo explicar algo es mas descriptivo y tiene contrapicado es tomada desde abajo

La imagen es una ilustración esta representando algo que va a pasar o que esta sucediendo, tiene cámara baja donde hay unos efectos, se quiere mostrar algo que están haciendo los personajes

La imagen tiene un encuadre una limitación de espacio contiene lo necesario para la vista un lugar limitado y tiene perspectiva superior que hace disminución de tamaños y graduación de tonos representa el alejamiento de las figuras y objetos.

Esta imagen tiene un encuadre en un sitio limitado, tiene perspectiva lineal todo esa alineado hacia un mismo lado y tiene cámara baja para darle significado a la ilustración

La imagen tiene cámara baja para poner un significado a lo que se quiere mostrar dando efectos y tiene plano general las figuras aparecen alejadas en cuerpo entero todas

Tiene perspectiva lineal todo esta alineado hacia un punto todos los objetos, es una ilustración nos quiere mostrar algo es significativo y muestra un carácter definido y proviene ambiente

Tiene contrapicado contiene cámara baja para dar un efecto se quiere mostrar algo

Contiene cámara baja dándole un efecto a la ilustración y tiene plano general están alejadas pero aparecen completas

La imagen tiene una perspectiva lineal todo esta alineado hacia el mismo punto, hacia la misma dirección y es una ilustración nos comenta algo nos lleva a lo que se quiere mostrar y lo que va a pasar

En esta imagen vemos una perspectiva superior muestra un efecto como en el plano general y tenemos un encuadre que delimita el espacio

Tiene una perspectiva superior hace dar un significado al dar un efecto, algo que se quiere mostrar en la posición que esta. se requiere de mirar algo principal, un plano general están alejadas pero se ven completas sin perder su significado y tiene cámara alta para darle un poco mas de significado de realidad

Tiene un encuadre por la limitación que tiene la imagen y esta en un primer plano dando al objeto importancia y porque esta recortada por el pecho

Esta imagen es un signo literario formas de expresión en el ámbito del lenguaje escrito en este caso es un mensaje una explicación

Tiene un encuadre un espacio limitado y un plano general están alejadas las casas los edificios están completas aunque algunas están recortadas

Esta imagen aparece con superficies sombreadas que tienen un mayor entrecruzamiento que produce alta densidad y es una ilustración que comenta algo esta sucediendo algo malo es mas descriptivo que narrativo, modulación de líneas producen un efecto de conjunto pero que suponen que se subrayan algunas de las características del objeto representado como es en el caso del muñeco sombreado y por ultimo tiene plano general están un poco alejadas pero se presentan completas

Es una ilustración se representa algo tiene abundancia de signos y da mayor información quiere decir que te van a atacar que va a pasar algo

Globo o balón que es una convención grafica que integra los diálogos o pensamientos de los personajes, silueta ovalada y tiene un encuadre un espacio limitado

Esta imagen es un icono es un símbolo que quiere significar algo, mostrar y dar a conoc

DISCURSO VISUAL DEL PRODUCTO COMUNICATIVO



¿Que tipos de discurso visual contiene el producto comunicativo estudiado?

Los tipos de discurso visual que presentan en el juego son varios, estos son escogido por el jugador.Se presenta el plano general porque este ofrece una vista general del lugar en donde habitan sus personajes, estos muestran su cuerpo entero en la pantalla. El plano medio, lo vemos cuando los luchadores


muestran solo la mitad del cuerpo de la cintura hacia arriba. El plano americano nos muestra el luchador desde la cabeza hasta las rodillas aunque este no es muy constante en el juego. El primer plano se presenta en los momentos en que los luchadores aparecen cortados por el pecho, cuando vamos a escoger a uno de estos como nuestro luchador principal. El primerísimo plano se presenta cuando queremos ver por medio del acercamiento a la cara de nuestro luchador elegido. El plano detalle se muestra gracias al zoom que le podemos dar a cada figura que se presenta en la pantalla Así como hay diferentes planos en el juego otras clases de discurso visual son:

Perspectivas lineales o áreas: picado, en estas se involucran la cámara alta, la cual se presenta en el juego en el momento en el que la vista que nos da el juego de el terreno que se tiene es desde la parte superior. Contiene cámara baja dándole un efecto a la ilustración y tiene plano general están alejadas pero aparecen completas.El contrapicado lo vemos en el momento en que esta nos provee todos los efectos que se quieren lograr, por ejemplo en el momento en el que podemos tomar un detalle exacto de determinada figura.

¿Que signos iconicos y simbolicos expresan las condiciones fisicas, psicologicas y eticas de empire earth?

en el juego simbolozan el cambio de tiempo a traves de la historia, solamente hace referencia a la guerra, por lo tanto podriamos decir por una parte que no representa el presente de un niño, aunque a traves de los medios masivos de comunicacion persiva el tipo de guerra que lo rodea

al haber representaciones de espacio y tiempo aparecen diferentes situaciones de territorio, formas de vida vestuario entre otros pero ninguno contempla de laguna manera a la infancia.

Los lugares recreados dentro del juego hay un contexto pero no se puede determinar una historia aparte a la del desarrollo mismo de la campaña, el escenario principal esta en la lid no en la construccion del sujeto.



NOCION DE INFANCIA DESDEEL LENGUAJE VISUAL EN EL VIDEO JUEGO EMPIRE EARTH

NOCIÓN DE INFANCIA DESDE EL LENGUAJE VISUAL EN EL VIDEO EMPIRE EARTH

Según nuestro análisis no hay contemplación alguna de la noción de infanta a lo largo de la descripción visual, tal vez por que el ambiente en el que la imagen avanza en el juego no se desarrolla en ninguna situación que convoque a la infancia, no existen dentro de las campañas espacios de experiencia en la que estos sujetos puedan distinguirse. Del juego or su parte desarrolla su historia de manera transversal referida a la construcción social de la infancia, esta opinión es fundamentada teóricamente desde Lloyd Demause en su libro La Historia de la Infancia donde compila historias tales como las de Phillipe Aries, Abbagano y A Visalloergh entre otros, para hablar sobre como la noción de infancia es realmente reciente y corta pues el niño era considerado como sujeto en igual condición pero en menor tamaño circunstancias que también lo hacia objeto de vejámenes y exclusión total de situaciones de carácter social como la guerra, situación de la cual no solo eran victimas los niños y niñas sino las mujeres tal vez este sea el rasgo visual más llamativo desde la noción del sujeto.

ANALISIS DE LA POBLACION DESDE EL LENGUAJE VISUAL

¿Que tipos de discurso visual contiene el producto comunicativo estudiado?

Los tipos de discurso visual que presentan en el juego son varios, estos son escogido por el jugador.Se presenta el plano general porque este ofrece una vista general del lugar en donde habitan sus personajes, estos muestran su cuerpo entero en la pantalla. El plano medio, lo vemos cuando los luchadores muestran solo la mitad del cuerpo de la cintura hacia arriba. El plano americano nos muestra el luchador desde la cabeza hasta las rodillas aunque este no es muy constante en el juego. El primer plano se presenta en los momentos en que los luchadores aparecen cortados por el pecho, cuando vamos a escoger a uno de estos como nuestro luchador principal. El primerísimo plano se presenta cuando queremos ver por medio del acercamiento a la cara de nuestro luchador elegido. El plano detalle se muestra gracias al zoom que le podemos dar a cada figura que se presenta en la pantalla Así como hay diferentes planos en el juego otras clases de discurso visual son:

Perspectivas lineales o áreas: picado, en estas se involucran la cámara alta, la cual se presenta en el juego en el momento en el que la vista que nos da el juego de el terreno que se tiene es desde la parte superior. Contiene cámara baja dándole un efecto a la ilustración y tiene plano general están alejadas pero aparecen completas.El contrapicado lo vemos en el momento en que esta nos provee todos los efectos que se quieren lograr, por ejemplo en el momento en el que podemos tomar un detalle exacto de determinada figura.
¿Que signos iconicos y simbolicos expresan las condiciones fisicas, psicologicas y eticas de empire earth?
en el juego simbolozan el cambio de tiempo a traves de la historia, solamente hace referencia a la guerra, por lo tanto podriamos decir por una parte que no representa el presente de un niño, aunque a traves de los medios masivos de comunicacion persiva el tipo de guerra que lo rodea

al haber representaciones de espacio y tiempo aparecen diferentes situaciones de territorio, formas de vida vestuario entre otros pero ninguno contempla de laguna manera a la infancia.

Los lugares recreados dentro del juego hay un contexto pero no se puede determinar una historia aparte a la del desarrollo mismo de la campaña, el escenario principal esta en la lid no en la construccion del sujeto.

Desde la imagen la expresión general revela muy poco porque el juego maneja un encuadre de perspectivas superiores que no permiten reconocer a ciencia cierta la metonimia y la experesion de los personajes, mas en cada presentacion y ocasionalmente en cada campaña los primerìsimos planos que acompañan al juego demuestran la dureza de los rostros, no hay manejo de emociones que determinen presencia de historias transversales a las de la guerra


martes

DESCRIPCIONES DENOTATIVAS


La encontramos como la actitud objetiva al enumerar con presicion los rasgos que difieren al objeto que describe, valiendose de el uso de un lexixo tecnico en este caso desde el analisis del lenguaje visual donde con adjetivos especificos con funcion predominantemente referencial

lunes

ILUSTRACION

La ilustracion tiene como elemento fundamental el dibujo entendido leccionando una de las caracteristicas del elemento representado. Implica la modulación de lineas que producen un efecto de conjunto pero que suponen que se subrayan algunas de las caracteristicas del objeto representado linea-objeto. Hay lineas continuas constantes o uniformes y ofrecen mayor información son más moviles o dinamicas y buscan producir efectos especiales.


Esta imagen es una ilustración porque nos comenta algo es de carácter mas descriptivo que narrativo. Representa connotaciones emotivas, provee ambiente, da detalles, la imagen nos muestra muchos signos y al igual que estilos.es recreativa y da un máximo de información posible.



La imagen es una ilustración nos comenta algo nos da entender algo que esta pasando en la escena, es mas descriptivo que narrativo, provee ambiente, da detalles y es recreativa.



La imagen es una ilustración nos comenta algo que esta pasando una acción es de carácter descriptivo esta sucediendo algo que nos da a entender algo emotivo, provee ambiente, detalles que muestra que están en un momento de combate



La imagen es una ilustración esta representando algo que va a pasar o que esta sucediendo, tiene cámara baja donde hay unos efectos, se quiere mostrar algo que están haciendo los personajes



Esta imagen aparece con superficies sombreadas que tienen un mayor entrecruzamiento que produce alta densidad y es una ilustración que comenta algo esta sucediendo algo malo es mas descriptivo que narrativo, modulación de líneas producen un efecto de conjunto pero que suponen que se subrayan algunas de las características del objeto representado como es en el caso del muñeco sombreado y por ultimo tiene plano general están un poco alejadas pero se presentan completas



Es una ilustración se representa algo tiene abundancia de signos y da mayor información quiere decir que te van a atacar que va a pasar algo
Globo o balón que es una convención grafica que integra los diálogos o pensamientos de los personajes, silueta ovalada y tiene un encuadre un espacio limitado
Imagen que comenta algo. Es de caracter mas descriptivo que narrativo. Representa connotaciones, provee ambiente, da detalle. Tiene much abundancia y estilo. Es animada y da un maximo de información posible.

SIGNO ICONICO


Convención grafica que expresa semejanza con lo respresentado en tiempo presente.
Aunque en el juego simbolozan el cambio de tiempo a traves de la historia, solamente hace referencia a la guerra, por lo tanto podriamos decir por una parte que no representa el presente de un niño, aunque a traves de los mediomasivos de comunicacion persiva el tipo de guerra que lo rodea

ICONO



Esta imagen es un icono es un símbolo que quiere significar algo, mostrar y dar a conocer